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フリオニール:シャントット キャラクター間の相性 フリオニール? ?シャントット フリオニール側 ******************** シャントット側 対地 バイオでバッシュを釣る立ち回り打が互いに読み負けでHPが刺さるので五分バッシュ読みでHPを出せば狩れるがHPを読まれて斧を出されると逆に狩られる。 対戦動画 対戦動画 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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シャントット:アルティミシア キャラクター間の相性 シャントット× ○アルティミシア シャントット側視点 空対空 ミシアの下に付いてバインドやるとミシアはキツイらしい。 後隙き少なすぎるので見てからバインドはほぼ無理。擬似グライドもバインドにとって厄介。 攻撃の際に立ち止まるトットにとって矢は相当厄介。 ハッキリ言って事故で当たったバインドからの連携でしかまともなダメージソースにならない。 絶対に至近アポカリの間合いで攻撃出さないこと。噛み合ったら死ぬ。 小斧見てから当身バインド出来るかで今後の相性も変わりそう。 動画 対戦動画(10年08月26日) アルティミシア側視点 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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オニオンナイト:シャントット キャラクター間の相性 オニオンナイト? ?シャントット オニオンナイト側 回避狩りサンダーがバインドで取られてしまうので立ち回りが辛い。レトリと噛み合ってしまう場合も多いので出来れば高速ヒットを主軸に戦える立ち回りを意識すること。拘束された後に最速で旋風を出すと最速ウォタには勝てるが、旋風の硬直にウォタが刺さるので意味なし。 シャントット側 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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ウォーリアオブライト:シャントット キャラクター間の相性 ウォーリアオブライト? ?シャントット ウォーリアオブライト側視点 空対空 誘導があり、ガード範囲が広いSoLがあるので、レトリを捉えやすい。 シャントット側視点 ******************** 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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登録日:2011/01/28(金) 21 18 23 更新日:2022/07/14 Thu 17 23 41NEW! 所要時間:約 6 分で読めます ▽タグ一覧 DDFF DISSIDIA FF PSP duodecim ぜろいちにー アシストゲー イミテーション インフレゲー オイニー キャラゲー ゲーム サード衣装で脱ぐ奴が多い スクウェア・エニックス スタッフの本気 スーパーFF大戦 ディシディア ファンゲー レポートが本番 今作で完結 先生→鬼軍曹へジョブチェンジ 否!断じて否! 居合いゲー 豪華声優陣 負け確定 野村の本気 鬼畜キャラがインフレ中 −最終決戦に向かう敗北の物語− DISSIDIA 012[duodecim] FINAL FANTASY は2011年3月3日に発売されたゲームである。 ライトニング「雛祭り?バラ祭の間違いじゃないか?」 フリオニール「呼んだ?」 カイン「ローザの事か?」 発売に先駆けて先行配信版の「プロログス」も発売。 こちらに収録のストーリーモードではDdFF本編が始まる前のライトニングに焦点を当てた物語をプレイ出来る。 しかし、このプロローグはDdFF本編には未収録なので要注意。 300円なので見たい人は買おう。 エアリス「プロログスを買うと私、アシストに参加します」 ライトニング「声が似ているお前は誰だ?」 前作DISSIDIA FINAL FANTASYの続編。 「012」の名の通り、前作の過去である12回目の戦いを描いている。 そしてそれらと直結させる形で、「13回目の戦い」…つまり前作を丸ごと収録している。 2本分を無理やり突っ込んだためUMDの容量はもうギチギチであり、恒例のUT版などは出ない。出せない。 【あらすじ】(公式サイトから引用) 調和を司る神コスモス。 混沌を司る神カオス。 その調和と混沌の力は決して混ざり合うことなく、世界は果てしなく続く闘争のための舞台となり、安定と崩壊の狭間を漂い続けていた 終わりなき戦いが刻まれていく世界 物語もまた、その中で終わることなく繰り返されていた しかし― 〇新システム アシスト アシストゲージ(攻撃をすると貯まる。ヒットさせた方がよく貯まる)を一定量貯めて消費すると他のキャラを呼びだせる 敵の攻撃の身代わりにも出来たりする 攻撃が当たればEXゲージが減る また、相手がEXモード中に当てると強制的に解除される。 これにより前作では弱キャラ扱い方されていたキャラも使いやすくなった EXリベンジ ピ キ ー ン 『 な め る な ぁ ぁ ぁ !!』 EXゲージが溜まった状態でダメージ中にR+□で発動。 ゲージを100%消費して一定時間相手がひるんでいる限り連撃を加えることが出来る。 特に発動時のカインのボイスは鳥肌物であり、見る価値は大いにあり。 ただ、このシステムはコンセプト上ガブラスにとっては余計な物なのでガブラス使いは気をつけよう。 その他システムは前作Wikiを参照。 ライトニング「素直に書くと多過ぎると言ったらどうだ?」 【登場キャラクター】 〇前回から続投かつ、サイドが変わらないキャラクター ■コスモスサイド ウォーリア・オブ・ライト(FF1) フリオニール(FF2) オニオンナイト(FF3) セシル・ハーヴィ(FF4) バッツ・クラウザー(FF5) スコール・レオンハート(FF8) ジタン・トライバル(FF9) シャントット(FF11) ■カオスサイド ガーランド(FF1) 皇帝(FF2) 暗闇の雲(FF3) ゴルベーザ(FF4) エクスデス(FF5) ケフカ・パラッツォ(FF6) セフィロス(FF7) アルティミシア(FF8) クジャ(FF9) ガブラス(FF12) 〇登場サイドが変わったキャラ ■コスモスサイドに変更 ジェクト(FF10) 前作で説明があった通りコスモスサイドとして登場。アナザーがシン以前のものに変更されている。 ■カオスサイドに変更 ティナ・ブランフォード(FF6) 前作でケフカが発言していた通りカオスで暴れるらしい。 しかし、ヴァンと逃避行しそう……? クラウド・ストライフ(FF7) 召喚時からカオスだった 彼がコスモス陣営になったきっかけこそ、前作で彼が戦う理由を見失っていた理由だったりする ティーダ(FF10) ジェクトを倒す為だけに呼ばれたらしく、カオス陣営では明らかに浮いている 半裸 ○新キャラクター ■コスモスサイド カイン・ハイウインド(FF4) CV 山寺宏一 ポジションメイカー セシル一家のせいで負け組人生まっしぐらのイケメン童貞竜騎士。通称ガリ。 やはり洗脳フラグが立っていた。 実は前作(13回目の戦い)へと続くかなり重要な役割を担っていた。 サードフォームは謎の男。 ティファ・ロックハート(FF7) CV 伊藤歩 フェイントストライカー 某ディズニーゲームで脳筋ぶりを発揮した女格闘家。アナザーフォームではFF7ACの衣装 ラグナ・レウァール(FF8) CV 平田広明 タクティカル・ガンナー 漢字が読めないという少しアホなスコールの父親。 ラグナ「俺がこの物語の主人k(ry…」 ヴァン「声似てるけどあんたは違うだろ!」 ユウナ(FF10) CV 青木まゆこ サモンマスター 召喚士の少女。 声優が心配されていたが、無事原作通りとなった。 プリッシュ(FF11) CV 平野綾 コンボメイカー 40代の俺っ娘エルフ(正確にはエルヴァーン) FF11ではモンク+白魔法使い あのシャントットをおばちゃん呼ばわりする唯一の存在。 スコール「………(コンボファイター…)」 CVが本気を出したようです ヴァン(…キンタロウ?)(FF12) CV 小野賢章 スイッチアタッカー 空賊に憧れる少年。 残念ながら事務所の関係でCVはオトーヤンな仮面ライダーからハリー・ポッターに変わってしまったが、殆ど変わらない見事な演技でファンを安心させた。 ケフカ曰く、こういう奴が将来スルメ食べながら子供に勉強しろ勉強しろと言うらしい。 サードフォームではFFTA2での姿に ヴァン「8キロ!」 ガブラス「相変わらずだな」 原作ヴァン「ムセテンナヨ!」 ライトニング(本名エクレール・ファロン)(FF13) オプティマコマンダー CV 坂本真綾 「光速」の異名を持たず重力装置は故障した暴力的な元警備員 プロローグでは協調性皆無なツッコミ担当。 ■カオスサイド ギルガメッシュ(FF5) CV 中井和哉 スクランブルファイター 「久しぶりだな!バッツ!」 バッツ「ん?」 次元の狭間から参戦した我らが弁慶。 ランダムで取り出す武器を使い戦う。当然あの最強の剣も…… 中の人の演技もあってかケフカにつぐ屈指のお笑いキャラに。 オーモーイーガーとかはない 【余談】 前作DISSIDIAのデータからキャラクターのレベルとAPを引き継げるので、前作のデータを持っている人は保存を推奨。 ただし、データを引き継いで開始した時のモーグリの質問には過剰評価は絶対しないように。 でないと、色んな意味で死にます。 ちなみに、前作からのアイテムやアクセサリーは引き継げないとの事。 その代わりにプロログスのミッションで手に入る「スラムに咲く花」と「チョコボの香水」だけは引き継ぎ可能。 WoL「アニヲタWikiの為に追記・修正する資格など、私には既に無いのかもしれない…」 WoL「だが、私はここで、最期まで追記・修正し抜くことを誓おう…!」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 以前ほどではないがキャラの偏りが酷い。何で6は参戦キャラとまったく関係ない魔列車なんだよ。 -- 名無しさん (2013-10-08 16 35 36) VITAにHDリマスターか何かで移植してくれないかなと思う。 -- 名無しさん (2014-05-26 20 21 29) 将来スルメ食べながら子供に勉強しろ勉強しろ、って生々しいわ -- 名無しさん (2014-10-03 02 24 56) 3の主人公は、個人的にはルーネスが良かったなあ。せっかく名前ありのキャラだし、ウォーリア・オブ・ライトの特異性も際立つし -- 名無しさん (2015-09-26 08 45 36) 名前 コメント
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登録日:2009/06/27(土) 21 14 45 更新日:2023/01/17 Tue 02 59 22NEW! 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 100レベルからが本番 20周年 DFF DFFUT DISSIDIA FF PSP きれいな野村 にわか工場 またレポート式か インター商法 インフレがインフレ ガードゲー キャラゲー ゲーム スクウェア・エニックス スクエニ スタッフの本気 スーパーFF大戦 ネタバレの宝庫 ファイナルファンタジー ファンゲー ムービー大好きスクエニ 倍率ゲー 激突ゲー 空中ゲー 豪華声優陣 野村の本気 ジャンル:ドラマチック プログレッシブ アクション FFシリーズ誕生20周年記念にスクウェア・エニックスから発売されたPSP専用ゲーム。 キャッチコピーは「またお前と戦う時が来るとはな。」 後にパワーバランスなどを調整した「ユニバーサルチューニング(以下UTと表記)」も発売された。 ■ストーリー 調和を司る神コスモス 混沌を司る神カオス 次元のかなたに君臨する二柱の神は数多の世界から招いた戦士たちを率いて熾烈な戦いを繰り広げていた コスモスとカオスの力は等しく、闘争は果てしなく続くはずだったが―― だが均衡は破られた カオスのもとに集いし者どもが無限の軍勢をつくりあげたのだ 禁断の軍勢を従えたカオスの猛攻でコスモスのもとに集った戦士たちは次々と倒れていった 永劫の過去より続けられた闘争が今カオスの勝利で終わろうとしている カオスの力で世界は裂かれ、混沌の渦に沈む わずかに生き残った戦士たちも、また―― ―― FFI〜Xまでの歴代シリーズから主人公とライバルキャラをひとりずつ さらにFFXIとFFXIIからNPCキャラがひとりずつゲスト出演しているため、合計20+2人のFFキャラを操作して対戦できる。 PSPの美麗なグラフィックも合わさり、FFファンならまさに夢のようなゲームである。 キャラの性格や性能から小ネタの数々など、俗に言うお祭りゲーム。 見慣れないシステムが多く複雑に感じるかもしれないが、その分ハマった時の中毒性は半端ではない。 まあ特徴的なシステムについては長くなるのでまとめWikiでも見ればいいと思うよ! ストーリーをクリアしてLV100になってからが本番。 更に欲張るならAP貯めてアビリティマスターも頑張るべき。 FFシリーズを2〜3作品やったことあるならとりあえず買っといて損は無いが、ネタバレの宝庫なので注意が必要。 このゲームを買ったらいつの間にかFF全シリーズが手元にあっても仕様です。 そして本作の続編となるDISSIDIA 012 FINAL FANTASY(以下デュオデシム)も発売された。 コーエーテクモとのコラボタイトルであるアーケード版も稼働予定。 ■登場人物 (キャラ詳細についてはこちらにまとめ) 【コスモス陣営】 コスモス Ⅰ:ウォーリア オブ ライト Ⅱ:フリオニール Ⅲ:オニオンナイト Ⅳ:セシル・ハーヴィ Ⅴ:バッツ・クラウザー Ⅵ:ティナ・ブランフォード Ⅶ:クラウド・ストライフ Ⅷ:スコール・レオンハート Ⅸ:ジタン・トライバル Ⅹ:ティーダ ⅩⅠ:シャントット 【カオス陣営】 カオス Ⅰ:ガーランド Ⅱ:皇帝 Ⅲ:暗闇の雲 Ⅳ:ゴルベーザ Ⅴ:エクスデス Ⅵ:ケフカ Ⅶ:セフィロス Ⅷ:アルティミシア Ⅸ:クジャ Ⅹ:ジェクト ⅩⅡガブラス ただしシャントット・ガブラスは隠しキャラ扱い。 ■バトルシステム 相手のHPを0にすれば勝ちというのは変わりはないが、他のゲームと違うところはHPとブレイブが存在するところ。 攻撃は大まかにブレイブ攻撃とHP攻撃の二種類に分かれており、基本的にブレイブ攻撃で相手のブレイブを奪い取り、HP攻撃でHPを削る形になる。 HP攻撃のダメージは自分のブレイブ値によるものである。 尚、ブレイブには中央下のマップブレイブという数値が存在し、コレは相手のブレイブがなくなったときにBREAKという状態になり、自分のブレイブに加算することができるのだ。 ちなみにHP攻撃の中には少量のブレイブを奪う物がある。 ブレイブ攻撃から派生してとどめに加えるものもあるし、居合いという一撃でブレイブをBREAKする効果の物もある。 また、マップによってはプレイヤーからブレイブを奪うギミック、デジョンという落下地点によってブレイブを吸収してある地点に送還する場所もある。ギミックによるBREAKはないが、ブレイブ値が高い相手にはジリ貧が狙えるので活用する手もあり。 ちなみにマップギミックによるダメージを受けるとマップブレイブに加算される。 ■モード一覧 ◎ストーリーモード マップはボード式で、別に何マスでも好きに動かせるのだが、DPという報酬に変換される数値がある。一回止まると消費されるため、考えて進まないとレアアイテムが貰えない。 尚、途中のイミテーションという各キャラを模したザコ敵がいるのだが、中にはDPボーナスが貰える敵がいる。 場所によって連戦になる場合もありキツいこともあるが、逆にDPを稼ぐチャンスもある。 あと、攻略用にアビリティがある。戦前にダメージを与えるもの、連戦を免れるもの等様々。 マップにはHP、EXゲージ回復のポーション、使った分のアビリティ補充のエーテル、戦闘で役に立つ召喚石がある。 (ネタバレ注意) DestinyOdyssey 先の闘争で生き残った10人のコスモスの戦士達がコスモスの願いのもと、クリスタルを探す旅に出る。 だが、その先には、幾多の困難が待ち受けていた… 一つ一つのルートは割と普通のショートストーリーであるが、中には他キャラとの平行シナリオや、カオス側の心境を察するイベントもある。 興味があればミュージアムのシアターで時系列順にムービーを見てみよう。 ShadeImpluse 10のクリスタルが集まり、コスモスの戦士たちが一同に揃い待ち受けていたのは『真の闇』… コスモスの前に現れたカオスは、コスモスを業火の一撃のもとに消してしまう。 秩序が失われ、混沌だけが蔓延る世界で、それぞれの世界の存亡を賭けた最後の闘いが始まる… D.O.を10ルートクリアすると出現。LIVE A LIVEを思わせるこのゲームのストーリーの集大成となる終盤ルート。 クリスタルの秘密、そして、この世界の真実をカオスの戦士たちより知ることとなる。 難易度としてはめっさ強いイミテーションが多いので気を引き締めてプレイしよう。 は?道場に通えって?邪道だっ!! 中には見過ごしてしまうカオスの駒もあるので注意。 DISTANT GLORY 隠しキャラのシャントット、ガブラスのオマケルート。 クリアすると手に入る。 INWARD CHAOS ストーリーモード中鬼畜難易度。専用装備を持った全キャラとカオスとまた戦う羽目に… またお前と戦う時が来るとはな。 ◎アーケードモード 自分がカスタマイズしたものでなく、ソフトの中で既にカスタマイズされたキャラで勝ち抜くモード。 ◎デュエルコロシアム 難易度が4つあり(UTではさらにブラッジャックコースというインフレコースがある)、バトルに勝ち続けてメダルをため、アイテムを手に入れるモード。 ジョブカードというものがあり、勝ち進める中で助けになる。しかし状態異常カードもあるので取らないようにしよう。 ちなみにカオスもいます。 またお前と戦う時が来るとはな。 ◎クイックバトル エクスデス道j…ゲフンゲフン! NPCと手軽に戦うモード。 主に練習試合であったり、ストーリークリアのための「レベル上げ」だったり。 ◎通信モード アドパで対戦したり、スリープしてすれ違いでカード交換するモード。 漏れ友達いないから追記お願い(´;ω;`) ■候補だったが落選したキャラ(出典:アルティマニア等) 魔王ザンデ(FF3) カイン(FF4) サイファー(FF8) シーモア(FF10) プリッシュ(FF11) バルフレア(FF12) ライトニング(FF13) 続編では上記のキャラ達が何人か登場する事も決定している。 めいでん「無力な項目を無に帰してもまさに無意味か……ファファファ、いいだろう……見逃してやる」 めいでん「だが! 愛無き項目に追記、修正は無いことを覚えておけ……」 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アーケードの新作出るらしいが…正直嫌な予感がする…微妙なのにならないといいが -- 名無しさん (2015-02-14 23 38 16) ↑3vs3のチームバトルだからガンダム動物園みたいに「味方がー味方がー」ってうるさくなりそう -- 名無しさん (2015-04-12 18 05 14) アーケードやってきたけど、全体的にスピードが下がったきがする。 -- 名無しさん (2015-12-08 08 58 34) (言えない.....本家より面白かったなんて口が裂けても言えない.....) -- 名無しさん (2016-09-12 13 24 40) ps4版でどんなものになるのか -- 名無しさん (2017-09-28 18 17 48) OP等の総力戦ムービーでちゃんと重装備のキャラが走り出し遅くて軽装のキャラほど先陣切ってるのが良い -- 名無しさん (2020-07-18 13 10 54) 引くほど内容が薄い -- 名無しさん (2021-03-12 06 08 33) 名前 コメント
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総評 基準値 (+1) 立ち回り バインド後の追い打ちは、まず相手の間合いをしること。 追撃から相手が転倒した場合、距離によってはウォータが確定する。 差し込みは基本的にウォタ。それ以外は硬直デカすぎで危ない。 キャラ別相対評価 コスモスサイドウォーリアオブライト フリオニール オニオンナイト セシル バッツ ティナ クラウド スコール ジタン ティーダ カオスサイドガーランド 皇帝 暗闇の雲 ゴルベーザ エクスデス ケフカ セフィロス アルティミシア クジャ ジェクト ガブラス
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DISSIDIAのリプレを配信 スコールVS皇帝
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DISSIDIA FINAL FANTASY 機種:PSP 作曲者:石元丈晴、関戸剛、植松伸夫、崎元仁、水田直志 編曲者:石元丈晴、関戸剛、鈴木光人、外山和彦 発売元:スクウェア・エニックス 発売年:2008 概要 「FF」シリーズのキャラクターによるオールスター対戦アクション。 多くの曲が『FF1』~『12』の楽曲 アレンジで構成されている。 タイトルにfrom~が無い曲が本作のオリジナル楽曲であり、こちらの評価も上々。 続編として『DISSIDIA 012 FINAL FANTASY』がある。 また2015年に同名のゲームがアーケードで稼働したが、内容は一新されている。 収録曲(サウンドトラック順) 曲名 作・編曲者 補足 順位 Disc1 DISSIDIA-opening- 石元丈晴 プレリュード-menu- 鈴木光人 DISSIDIA-menu- 石元丈晴 守るべき秩序 石元丈晴 Cosmos 石元丈晴Your Favorite Enemies コスモスのテーマ歌:Your Favorite Enemies ゲームソング369位 勝利ファンファーレ-Cosmos- 関戸剛 メインテーマ-arrange- from I 関戸剛 戦闘シーン-arrange- from I 関戸剛 ダンジョン-arrange- from I 石元丈晴 メインテーマ-arrange- from II 石元丈晴 戦闘シーン1-arrange- from II 石元丈晴 戦闘シーン2-arrange- from II 鈴木光人 光の戦士達 石元丈晴 悠久の風-arrange- from III 石元丈晴 バトル2-arrange- from III 鈴木光人 最後の死闘-arrange- from III 関戸剛 臨戦 石元丈晴 ファイナルファンタジーIV メインテーマ-arrange- from IV 石元丈晴 ゴルベーザ四天王とのバトル-arrange- from IV 関戸剛 バトル2-arrange- from IV 石元丈晴 勝利ファンファーレ-Chaos- 石元丈晴 4つの心-arrange- from V 石元丈晴 ビッグブリッヂの死闘-arrange- from V 石元丈晴 FF零式においても使用される PSP166位 バトル1-arrange- from V 石元丈晴 思惑の果て 関戸剛 ティナのテーマ-arrange- from VI 石元丈晴 決戦-arrange- from VI 石元丈晴 死闘-arrange- from VI 石元丈晴 胎動 石元丈晴 進軍 関戸剛 Disc2 F.F.VII メインテーマ-arrange- from VII 石元丈晴 片翼の天使-orchestra version- from VII 浜口史郎 「FF7 リユニオントラックス」より 更に闘う者達-arrange- from VII 石元丈晴 一時の安息 石元丈晴 Blue Fields-arrange- from VIII 石元丈晴 Don’t be Afraid-arrange- from VIII 関戸剛 PSP127位 The Extreme-original- from VIII 植松伸夫 第2回177位第3回290位第4回158位第5回721位第6回153位第7回221位第8回244位スクエニ96位ラストバトル28位FF32位 敗北ファンファーレ 関戸剛 あの丘を越えて-arrange- from IX 鈴木光人 Battle1-arrange- from IX 鈴木光人 Battle2-original- from IX 植松伸夫 マンボ de チョコボ-original- from V 植松伸夫 萌動-arrange- from X 石元丈晴 Otherworld-original- from X 植松伸夫 第6回670位第8回838位スクエニ271位ゲームソング155位第2回ゲームソング61位ラストバトル57位FF96位 ノーマルバトル-original- from X 植松伸夫 勝利のファンファーレ-original- from V 植松伸夫 The federation of Windurst-original- from XI 水田直志 Battle in the Dungeon #2-original- from XI 水田直志 帝国のテーマ-original- from XII 崎元仁 Boss Battle-original- from XII 崎元仁 Answer 石元丈晴 Chaos -Last Battle 1- 石元丈晴Your Favorite Enemies ラストボス:カオス戦歌:Your Favorite Enemies曲名は「Chaos -Last Battle 1-」だが曲の構成は1~3のメドレー方式である ゲームソング369位 FINAL FANTASY 石元丈晴 第1回8位(シリーズ)第2回31位(シリーズ) DISSIDIA-ending- 石元丈晴外山和彦 エンディング73位 THE MESSANGER Your Favorite Enemies ボーナストラック(未使用曲)歌:Your Favorite Enemies サウンドトラック DISSIDIA FINAL FANTASY Original Soundtrack
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以下は、http //gimpo.2ch.net/test/read.cgi/female/1209577232/101-200から引用 188 :メイク魂ななしさん 2009/01/18(日) 15 52 42 ID IlMgz0Ng0 FF11 ディシディアより、シャントット先生(をイメージした)メイクを。 一応元は魔法人形なので、肌はふんわりとセミマット。イエローの下地にパウダーファンデorリキッド+パウダーでもおk。 肌トラブルはコンシーラーで隙なくカバーすること。 アイラインは黒のリキッドで睫毛の隙間を埋めたあと、黒目上を太く描き、丸目に見せる(黒がきつい場合は焦茶でも)。 アイシャドウは…ほとんどなしか、アイボリーもしくは明るめのベージュでくすみを払っておく。 睫毛はくるんとカールして、カールキープタイプのマスカラ。目尻は重ね付けする。 チークは、FF11風にするなら、オレンジかサーモンピンク、アプリコット色、 ディシディアFF風にするなら、赤か青みの少ないローズ(ボビイブラウンのにそれっぽいものがあるのでおすすめ)。 いずれも横長にふんわりと入れる。 リップはシアー且つパール・ラメ控えめ(もしくは無し)のベージュ。 唇はあまり主張させず、その分チークで血色や可愛さを出すこと。 こんな感じでしょうか。他にも意見があったらお願いします。 シャントット先生、性格はぶっ飛んでてアレだけど可愛いんだなぁ(って言うとブチ切れられるかな?)。 パーソナルカラーは典型的イエベ秋という感じ。